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Text File  |  1994-06-05  |  8KB  |  291 lines

  1. @MINDEMSOFT
  2. Multi-Language Text File by Giovanni Cardona '94
  3. @PROGRAM
  4. Briscas Españolas (Gypsy Cards)
  5. @VERSION
  6. 1.1
  7. @LANGUAGES_IN_FILE
  8. english,spanish
  9. @LOCAL_PREFS
  10. english
  11. @LOCAL_english
  12. @MSGS_type
  13. Gold,Cups,Spades,Clubs
  14. @MSGS_tutor
  15. plays a Life.
  16. plays higher points.
  17. plays higher number.
  18. second player didnt kill.
  19. @MSGS_game
  20. plays first,no points,gets a total of,points
  21. of,Player,Hand,Life,the,the,is,but,only
  22. letters,Choose,play,Cards Left,won by,because
  23. this,Game Status,and,Is The Winner,Try Again..
  24. Points,Game Is Over,thinking...,Next Turn For
  25. #,Spanish Cards,Menu,Space Bar/Click Here,New Game
  26. Which Player,End Of Program,***Back***
  27. Game Options,**Game Cancelled**,Gypsy Cards
  28. Shuffling...,Dealing First Hand...
  29. Switching Cards...,Remote Chat ,Use Keyboard/Mouse 
  30. player,one.,two.
  31. is the winner.
  32. No,Yes,Chat,Exit,Quit Confirmation,Continue Play?
  33. Enter Your Name,Wait Remote Signal..,Received!,You Are Player
  34. @MSGS_menu
  35. Play New Game
  36. How To Play
  37. About Gypsy Cards
  38. Quit
  39. Human vs. Human
  40. Human vs. Amiga
  41. Modem vs. Modem
  42. Return To Main Menu
  43. @MSGS_rules
  44. LEARN WHILE YOU PLAY
  45. ===================
  46. The best way to learn the rules, is
  47. by playing versus de computer (CPU)
  48. and the program informs why you win
  49. or lose each hand.
  50. (Read the documentation file.)
  51.  
  52. MODEM PLAY
  53. ============
  54. To play by Modem, choose the option
  55. 'Modem Play' and wait the call.
  56. The remote player will call with ANY
  57. terminal at 1200 bauds, 8 bits, None
  58. Parity, 1 Stop Bit, and Full Duplex.
  59. The remote player will only see TEXT.
  60. (Can you find the secret option?)
  61.  
  62. RULES OF THE GAME
  63. =================
  64. Each pack of the Gypsy Cards has
  65. forty cards; ten cards for each
  66. suite.
  67. The suites are:
  68. Gold (coins), Cups, Club and
  69. Spades (swords).
  70. The cards are numbered:
  71. 1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (ten cards per
  72. suite). Notice that they're NO 8's
  73. and 9's in the pack.
  74. Only the cards numbered 1,3,10,11,12
  75. worth points (called 'Briscas').
  76. The point system is as follow:
  77. 1=11 points, 3=10 pnts., 10=2 pnts.,
  78. 11=3 pnts., 12=4 pnts.
  79. All other cards have no point value.
  80. There is a total of 120 points in
  81. each pack of cards. If each player
  82. makes 60 points then there is a tie.
  83. To start the game, the cards are
  84. shuffled and then dealt face down, 3
  85. to each player.  After dealing the
  86. hand, one card from the deck is
  87. placed face up on the table.
  88. This card represents the "LIFE".
  89. The rest of the deck is placed face
  90. down next to the "Life".
  91. The dealer plays last.
  92. If a second game is played,
  93. the loser deals.
  94. Gameplay is as follow; the person who
  95. didn't deal goes first.  He plays one
  96. card, then the dealer plays one card.
  97. The object is to "kill" the other
  98. players card. The player that "kills"
  99. keeps the cards in another pile, and
  100. is the first to pick-up a new card.
  101. Always have 3 cards unless they
  102. aren't any more in the pickup pile.
  103. (including the card that represents
  104. 'Life').
  105.  
  106. HOW TO "KILL" OPPONENTS CARD
  107. ============================
  108. "LIFE" kills all cards except another
  109. "Life" of higher value.
  110. Example; a 3 of "Life" kills a 12 of
  111. "Life" but a 12 of "Life" can kill
  112. a '1' of ANY other suite.
  113. You can "kill" if your card is higher
  114. in number, than the other players
  115. SAME suite.
  116. Example; 5 of any suite (except 'Life')
  117. kills 2 of the same suite, but that
  118. 5 doesn't kill a '1' of the same suite
  119. (1 is worth 11 pnts, 5 is worthless)
  120.  
  121. EXCHANGE OF CARDS
  122. =================
  123. The card #7 can be interchanged with
  124. the "LIFE" card that is face up on
  125. the table, if that card is of a
  126. higher value (a 'Brisca').
  127. Then, the #2 can be interchanged
  128. with the #7. (if both are Life cards)
  129. You may see two interchanges in one
  130. hand, if the 'Life' card is a Brisca,
  131. and you hold a Life-#7 and a Life-#2
  132. in your hand.
  133.  
  134. TRY IT OUT
  135. ==========
  136. Check and see that you can
  137. learn while you play.
  138. @END_english
  139. @LOCAL_spanish
  140. @MSGS_type
  141. Oro,Copas,Espada,Bastos
  142. @MSGS_tutor
  143. tir¢ una Vida.
  144. tir¢ mayor puntuaci¢n.
  145. tir¢ carta mayor numeraci¢n.
  146. segundo jugador no mat¢.
  147. @MSGS_game
  148. juega primero,no hay puntos,tiene un total de,puntos
  149. de,Jugador,Mano,Vida,El,La,es,pero,s¢lo
  150. letras,Escoje,juega,Cartas Restantes,ganada por,porque
  151. este,Estado Del Juego,y,Es El Ganador,Trata de nuevo...
  152. Puntos,Juego Terminado,pensando...,Pr¢ximo Turno Para
  153. #,Briscas Espa¤olas,Selecciones,Pulse Espacio/Aqu¡,Nuevo Juego
  154. Cu l Jugador,F¡n De Programa,***Respaldo***
  155. Opciones Del Juego,**Juego Cancelado**,Briscas Espa¤olas
  156. Barajeando...,Reparte Primera Mano...
  157. Intercambio de Cartas...,Di logo Remoto,Use Teclado/Rat¢n 
  158. hoogah.doahr,oono.,duhs.
  159. s l gahnaeh doahr.
  160. No,Si,Di logo,Salida,Salida Confirmada,¨Continuar Juego?
  161. Entre Su Nombre,Espere Se¤al Remota..,­Recibida!,Usted Es Jugador
  162. @MSGS_menu
  163. Comenzar El Juego
  164. Como Jugar Briscas
  165. Acerca del Juego
  166. Salir
  167. Humano vs. Humano
  168. Humano vs. 'Amiga'
  169. Batalla Telef¢nica
  170. Men£ Anterior
  171. @MSGS_rules
  172. APRENDA MIENTRAS JUEGA
  173. ======================
  174. La mejor manera de aprender las
  175. reglas, es jugar contra la
  176. computadora, y el programa se
  177. encargar  de informar porque
  178. ganastes o perdistes cada jugada.
  179. (Lea el archivo de Documentaci¢n)
  180.  
  181. BATALLA TELEFONICA
  182. ==================
  183. Para jugar por Modem, escoja la
  184. opci¢n 'Batalla Telef¢nica' y espere
  185. la llamada.  El jugador remoto debe
  186. llamar desde CUALQUIER terminal
  187. a 1200 bauds, 8 bits, None Parity,
  188. 1 stop bit, y estar en Full Duplex.
  189. El jugador remoto no ver  gr ficas.
  190. (¨Podr  encontrar la opci¢n secreta?)
  191.  
  192. LAS REGLAS DEL JUEGO
  193. ====================
  194. El paquete de Briscas Espa¤olas
  195. contiene 10 cartas por cada uno de
  196. los 4 tipos. (un total de 40 cartas).
  197. Tipos Son: Oro,Copas,Basto y Espada.
  198. Las Numeraciones por cada Tipo son;
  199. #1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (10 cartas)
  200. (F¡jense que NO hay "8"'s y "9"'s).
  201. S¢lo las 'Briscas' valen puntos.
  202. Las Briscas tienen Valor en Puntos
  203. y son las numeradas #1,3,10,11 y 12
  204. y valen: 1=11 puntos, 3=10 puntos,
  205. 10=2 pnts., 11=3 pnts., 12=4 pnts.
  206. La #1 es la de mayor valor (11 pnts.)
  207. La #10 es la de menor valor (2 pnts.)
  208. En el resto del paquete no hay m s
  209. puntos (Ej. #2 no vale puntos.)
  210. Hay un total de 120 puntos en un
  211. paquete de cartas, si cada jugador
  212. hace 60 pts., se considera un empate.
  213. Para comenzar el juego, se barajean
  214. las cartas y con las cartas mirando
  215. boca-abajo, se repartir n 3 cartas a
  216. cada jugador. Despues de repartir las
  217. cartas, se vira una carta sobre la
  218. mesa, que representar  la VIDA, y el
  219. resto del paquete se coloca boca-
  220. abajo sobre la mesa.
  221. El jugador que reparte la mesa, NO
  222. juega el primer turno.
  223. (Si al terminar una partida, se desea
  224. jugar de nuevo, le tocar  repartir la
  225. mesa al 'perdedor'.)
  226. En cada jugada, cada jugador tira
  227. UNA sola carta, tratando de 'matar'
  228. la carta de su adversario, comenzando
  229. por el £ltimo jugador que gan¢ la
  230. mano anterior.
  231. (En el primer turno, empieza el
  232. jugador que NO reparti¢ mesa.)
  233. EL jugador que 'mata' al adversario,
  234. se lleva las dos cartas y hace su
  235. propia pila para luego contar puntos.
  236. Luego de cada jugada, cada jugador
  237. toma una carta de la mesa, para
  238. tener siempre 3 cartas en la mano.
  239. (El primer jugador en cojer carta de
  240. la mesa, es aquel que gan¢ la mano.)
  241. As¡ sucesivamente hasta que no queden
  242. cartas sobre la mesa (incluyendo la
  243. carta que representa la 'Vida').
  244. Recuerde que hay cartas de numeraci¢n
  245. baja que valen m s puntos que de los
  246. de numeraci¢n alta.
  247. Si se tira una carta de Valor (en 
  248. puntos), SOLO se puede 'matar'
  249. con otra MAYOR -en- Puntuaci¢n,
  250. DEL MISMO TIPO (Ej. un #7 NO 'mata'
  251. a un #1, porque #7 no vale nada.)
  252. Si se tira una carta SIN Valor (en
  253. puntos) SOLO se puede 'matar' con
  254. OTRA CARTA con MAYOR NUMERACION
  255. del MISMO TIPO o con Una Carta con
  256. VALOR del MISMO TIPO.
  257. (Ej. un #5 'mata' un #4. Pero un
  258. #3 [que vale 10 puntos], puede
  259. 'matar' un #4, aunque sea menor
  260. en numeraci¢n, pero es MAYOR en
  261. Puntuaci¢n).
  262. *NOTA IMPORTANTE SOBRE LA "VIDA"*
  263. La carta virada en la mesa representa
  264. la "VIDA". Cualquier carta que se
  265. tenga en mano del MISMO tipo de la
  266. carta "VIDA", puede 'matar' CUALQUIER
  267. otra carta. Por supuesto, exceptuando
  268. Otra VIDA de MAYOR NUMERACION o
  269. de MAYOR PUNTUACION.
  270.  
  271. INTERCAMBIO DE CARTAS:
  272. La carta #7 del mismo Tipo que la
  273. 'Vida', puede intercambiar con la
  274. carta 'Vida' que este sobre la mesa,
  275. si esta vale puntos.
  276. La carta #2 puede intercambiarse
  277. despues con la carta #7. (Claro,
  278. si la carta #2 es 'Vida' tambien.)
  279. Puede que vea dos intercambios en una
  280. sola mano, si la vida la representa
  281. una 'Brisca', y se tiene las cartas
  282. Vida-#2 y Vida-#7 en mano.
  283.  
  284. INTENTELO:
  285. Compruebe que puede aprender mientras
  286. juega, el programa se encargar  de
  287. darle una peque¤a tutor¡a mientras
  288. juega.
  289. @END_spanish
  290. @END_OF_FILE
  291.